Questions Fréquentes
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L'Excuse (aussi appelée "le Fou") est une carte très spéciale au tarot :
- Elle peut être jouée à n'importe quel moment, quelle que soit la couleur demandée
- Elle ne peut jamais remporter un pli
- Elle est "imprenable" : vous la récupérez toujours
- En échange, vous devez donner une carte de faible valeur de vos plis à l'adversaire
Exception : Si l'Excuse est jouée au dernier pli et que vous remportez tous les autres plis (Chelem), vous gagnez aussi ce dernier pli.
C'est toujours le joueur placé à droite du donneur qui entame le premier pli. Ensuite, c'est le joueur qui a remporté le pli précédent qui entame le suivant.
Pour les enchères, c'est le joueur à droite du donneur qui parle en premier, puis on tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Une poignée est une prime que vous pouvez annoncer si vous avez beaucoup d'atouts en main. Vous devez montrer vos atouts avant de jouer votre première carte.
Au tarot à 4 joueurs :
- Poignée simple : 10 atouts = 20 points
- Poignée double : 13 atouts = 30 points
- Poignée triple : 15 atouts = 40 points
Attention : La prime va au camp gagnant ! Si vous annoncez une poignée et perdez, elle profite à vos adversaires.
Au tarot, le total des points dans le jeu est de 91 points. Pour gagner, le preneur doit atteindre un certain nombre de points selon ses bouts :
- 3 bouts : 36 points suffisent
- 2 bouts : 41 points
- 1 bout : 51 points
- 0 bout : 56 points
Valeur des cartes :
- Bouts (1, 21, Excuse) : 4,5 points
- Rois : 4,5 points
- Dames : 3,5 points
- Cavaliers : 2,5 points
- Valets : 1,5 point
- Autres cartes : 0,5 point
Le "Petit au bout" est une prime de 10 points accordée au camp qui remporte le dernier pli avec le Petit (l'atout 1).
C'est un coup risqué car le Petit est le plus faible des atouts. Réussir à le faire passer au dernier pli demande stratégie et timing.
Cette prime est multipliée par le coefficient du contrat (x2 en Garde, x4 en Garde Sans, x6 en Garde Contre).
Les cartes ont les valeurs suivantes (en comptant par paires) :
| Carte | Points |
|---|---|
| Bout (1, 21, Excuse) | 4,5 points |
| Roi | 4,5 points |
| Dame | 3,5 points |
| Cavalier | 2,5 points |
| Valet | 1,5 point |
| Autres (petits atouts, cartes basses) | 0,5 point |
Un Chelem consiste à remporter tous les plis de la partie. C'est le coup le plus prestigieux au tarot !
Chelem annoncé : +400 points si réussi, -200 points si raté
Chelem non annoncé : +200 points
Pour réussir un Chelem, il faut généralement avoir une main exceptionnelle avec beaucoup d'atouts forts et des Rois maîtres.
Oui, Tarot Multijoueur est 100% gratuit. Vous pouvez jouer autant de parties que vous le souhaitez, sans aucune limite.
Nous n'avons pas de système de monnaie virtuelle, pas d'achats in-app et pas de publicités intrusives.
Oui ! Si vous préférez jouer seul ou vous entraîner, vous pouvez affronter des adversaires contrôlés par l'intelligence artificielle.
Les robots ont différents niveaux de difficulté pour s'adapter à votre niveau.
C'est très simple :
- Cliquez sur "Jouer" dans le menu
- Choisissez votre mode de jeu (4 joueurs, 5 joueurs, etc.)
- Le système vous mettra automatiquement en relation avec d'autres joueurs
Vous pouvez aussi créer une partie privée et inviter vos amis avec un code.
Le mode FFT applique les règles de la Fédération Française de Tarot, notamment le système de signalisation entre partenaires.
Ce mode est idéal pour :
- Les joueurs qui participent à des compétitions officielles
- Ceux qui veulent apprendre la signalisation FFT
- Les joueurs confirmés cherchant plus de stratégie
Oui ! Tarot Multijoueur est entièrement responsive et fonctionne sur :
- Ordinateurs (Windows, Mac, Linux)
- Tablettes (iPad, Android)
- Smartphones (iPhone, Android)
Aucun téléchargement n'est nécessaire, le jeu se lance directement dans votre navigateur.
Non, la création de compte est optionnelle. Vous pouvez jouer immédiatement en tant qu'invité.
Cependant, créer un compte vous permet de :
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- Nombre de parties jouées
- Taux de victoire
- Meilleurs scores
- Historique des parties récentes