Vocabulaire du Tarot
Découvrez tous les termes et expressions utilisés au tarot français.
A
- Appel au Roi
- Au tarot à 5 joueurs, le preneur "appelle" un Roi. Le possesseur de ce Roi devient son partenaire secret, révélé uniquement lorsque la carte est jouée.
- Atout
- Les 21 cartes numérotées de 1 à 21, plus l'Excuse. Les atouts sont supérieurs aux couleurs et doivent être joués si on ne peut pas fournir la couleur demandée.
B
- Bout (ou Oudler)
- Les 3 cartes majeures du tarot : le Petit (1 d'atout), le 21 d'atout, et l'Excuse. Plus le preneur possède de bouts, moins il a besoin de points pour gagner.
C
- Chasse
- Action de jouer un atout pour "chasser" les atouts adverses, généralement pour protéger une couleur longue ou un bout.
- Chelem
- Exploit consistant à remporter tous les plis de la partie. Annoncé : +400 points si réussi, -200 si raté. Non annoncé : +200 points.
- Chien
- Les 6 cartes (à 4 joueurs) mises de côté lors de la distribution. Le preneur les récupère et écarte 6 cartes en échange (sauf en Garde Sans et Garde Contre).
- Chuter
- Ne pas réaliser son contrat, c'est-à-dire ne pas atteindre le nombre de points requis selon ses bouts.
- Contrat
- L'engagement pris par le preneur : Petite, Garde, Garde Sans ou Garde Contre. Chaque contrat a un multiplicateur différent.
- Couleur
- Les 4 familles de cartes "ordinaires" : Pique, Cœur, Carreau, Trèfle. Chacune contient 14 cartes (1 à 10 + Valet, Cavalier, Dame, Roi).
- Coupe
- Action de jouer un atout quand on ne possède pas la couleur demandée. On dit qu'on "coupe" le pli.
D
- Défausser
- Se débarrasser d'une carte d'une couleur qu'on ne possède plus, sans pouvoir couper (quand on n'a plus d'atouts non plus).
- Défense
- Les joueurs opposés au preneur, qui cherchent à le faire chuter.
- Distribution
- L'action de donner les cartes aux joueurs en début de partie. Se fait par paquets de 3 cartes, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Donneur
- Le joueur qui distribue les cartes. Il change à chaque partie, tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
E
- Écart
- Les 6 cartes que le preneur met de côté après avoir vu le chien. Ces cartes comptent dans ses plis à la fin.
- Enchères
- Phase où les joueurs annoncent s'ils veulent prendre ou non, et à quel niveau (Petite, Garde, etc.). L'enchère la plus haute l'emporte.
- Entame
- La première carte jouée d'un pli. Le joueur à droite du donneur entame le premier pli.
- Excuse
- Carte unique représentant un fou/joker. Elle peut être jouée à tout moment, ne remporte jamais le pli, mais est toujours récupérée par son propriétaire (sauf cas du Chelem).
F
- FFT
- Fédération Française de Tarot. Organisme qui régit les règles officielles et organise les compétitions de tarot en France.
- Fournir
- Jouer une carte de la même couleur que celle demandée. C'est obligatoire si on possède cette couleur.
G
- Garde
- Deuxième niveau de contrat. Le preneur prend le chien mais les points sont multipliés par 2.
- Garde Contre
- Contrat le plus élevé. Le preneur ne voit pas le chien, qui va à la défense. Points multipliés par 6.
- Garde Sans
- Troisième niveau de contrat. Le preneur ne prend pas le chien (qui reste caché). Points multipliés par 4.
H
- Honneur
- Les cartes de valeur dans une couleur : Roi, Dame, Cavalier, Valet. Par extension, les gros atouts (18 et plus).
M
- Main
- L'ensemble des cartes détenues par un joueur. Au tarot à 4, chaque joueur a 18 cartes en main.
- Maître
- Se dit d'une carte qui ne peut pas être battue dans sa couleur. Ex : "Le Roi est maître" signifie qu'il n'y a plus de carte supérieure en jeu.
- Misère
- Expression familière désignant une main très faible, sans atouts ni honneurs. "J'ai une misère !"
- Monter
- Jouer un atout plus fort que ceux déjà posés. Obligatoire si possible quand on coupe.
O
- Oudler
- Autre nom des bouts (Petit, 21, Excuse). Terme plus ancien mais toujours utilisé.
P
- Parole
- Quand un joueur dit "Parole" ou "Je passe", il renonce à prendre mais pourra encore surenchérir si un autre joueur prend.
- Passer
- Renoncer définitivement à prendre lors des enchères. Une fois passé, on ne peut plus enchérir.
- Petit
- L'atout numéro 1. C'est un bout très précieux mais fragile car c'est le plus faible des atouts. Le "Petit au bout" rapporte 10 points bonus.
- Petit au bout
- Prime de 10 points accordée au camp qui remporte le dernier pli avec le Petit. Risqué mais gratifiant !
- Petite (Prise)
- Premier niveau de contrat, le plus faible. Le preneur prend le chien, points multipliés par 1.
- Pisser
- Expression familière signifiant jouer un petit atout sur une coupe adverse quand on est forcé de monter mais qu'on veut économiser ses gros atouts.
- Pli
- L'ensemble des cartes jouées lors d'un tour. Chaque joueur pose une carte, et celui qui a joué la plus forte remporte le pli.
- Poignée
- Prime obtenue en montrant un certain nombre d'atouts. Simple : 10 atouts (20 pts), Double : 13 (30 pts), Triple : 15 (40 pts). À 4 joueurs.
- Preneur
- Le joueur qui a remporté les enchères et joue contre les autres (la défense).
R
- Remise
- Quand aucun joueur n'a pris lors des enchères, on redistribue les cartes. On dit qu'il y a "remise".
- Renonce
- Faute grave consistant à ne pas fournir la couleur demandée alors qu'on la possède. Entraîne des pénalités.
S
- Signalisation
- Système de communication entre partenaires par le choix des cartes jouées. Le système FFT est le plus répandu en compétition.
- Singleton
- Carte unique d'une couleur dans sa main. Permet de couper rapidement si cette couleur est jouée.
- Surcoupe
- Jouer un atout supérieur à celui qui a déjà coupé. On "surcoupe" pour reprendre le pli.
T
- Talon
- Autre nom du chien. Les cartes mises de côté lors de la distribution.
- Tenue
- Combinaison de cartes permettant de contrôler une couleur. Ex : Roi-Dame est une "tenue" car on peut faire 2 plis dans cette couleur.
V
- Vingt-et-un (21)
- L'atout le plus fort, également appelé "le Monde". C'est un bout qui vaut 4,5 points.
Le saviez-vous ?
78 cartes
Le jeu de tarot français compte 78 cartes : 56 cartes de couleur (14 par couleur) et 22 atouts (21 numérotés + l'Excuse).
XVe siècle
Le tarot est apparu en Italie au XVe siècle. Le jeu français actuel s'est codifié au début du XXe siècle.
Le Cavalier
Le Cavalier est une figure unique au tarot, absente des jeux de cartes classiques. Il se situe entre le Valet et la Dame.
91 points
Le total des points dans un jeu de tarot est toujours de 91. C'est sur cette base que se calcule le nombre de points à atteindre.