Règles du Tarot à 6 Joueurs

Le tarot à 6 joueurs est une variante conviviale, idéale pour les grands groupes. Comme au tarot à 5, le preneur appelle un partenaire pour former une équipe de 2 contre 4.

Distribution des cartes

Le donneur distribue les cartes 3 par 3. Le chien est constitué de 6 cartes.

Répartition à 6 joueurs

  • Chaque joueur : 12 cartes
  • Le chien : 6 cartes
  • Total : 78 cartes

Avec seulement 12 cartes, les mains sont plus limitées. Il est fréquent de ne pas avoir une ou plusieurs couleurs, ce qui augmente les possibilités de coupe.

L'appel au Roi

Comme au tarot à 5, le preneur appelle un Roi pour choisir son partenaire :

  • Le preneur nomme un Roi qu'il ne possède pas
  • Le possesseur de ce Roi devient son partenaire secret
  • L'identité est révélée quand le Roi est joué
  • S'il possède les 4 Rois, il peut appeler une Dame

Jouer seul (appel à soi-même)

Le preneur peut appeler un Roi qu'il possède. Il joue alors seul contre 5. Les gains et pertes sont quintuplés pour lui !

Attention : Jouer seul contre 5 est extrêmement risqué. Réservé aux mains exceptionnelles !

Les équipes

Configuration standard (2 contre 4)

  • L'attaque : preneur + partenaire = 2 joueurs
  • La défense : les 4 autres joueurs

Si le preneur joue seul (1 contre 5)

  • L'attaque : preneur seul = 1 joueur
  • La défense : les 5 autres joueurs

Les enchères

Les contrats restent les mêmes :

Contrat Multiplicateur Le chien
Petite ×1 Le preneur le prend
Garde ×2 Le preneur le prend
Garde Sans ×4 Reste caché, va au preneur
Garde Contre ×6 Reste caché, va à la défense

En Petite ou Garde, le preneur écarte 6 cartes.

Jeu de la carte

Les règles de jeu sont identiques au tarot classique :

  • Obligation de fournir la couleur demandée
  • Obligation de couper si on n'a pas la couleur
  • Obligation de monter à l'atout
  • L'Excuse se joue librement

La partie dure 12 plis, ce qui la rend plus rapide que les autres formats.

Les poignées

À 6 joueurs, les poignées sont adaptées aux mains de 12 cartes :

Poignée Atouts requis Prime
Simple 6 atouts 20 points
Double 8 atouts 30 points
Triple 10 atouts 40 points

Avoir 10 atouts sur 12 cartes est exceptionnel ! La poignée triple est très rare à 6 joueurs.

Calcul du score

Jeu à 2 contre 4 (cas standard)

  • Preneur : 2× le score de base
  • Partenaire : 1× le score de base
  • Défenseurs : -0,75× le score de base chacun (×4 = -3)

Note : Certaines variantes donnent -1× à chaque défenseur. Convenez des règles avant de jouer.

Jeu à 1 contre 5

  • Preneur : 5× le score de base
  • Défenseurs : -1× le score de base chacun

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