Règles du Tarot à 6 Joueurs
Le tarot à 6 joueurs est une variante conviviale, idéale pour les grands groupes. Comme au tarot à 5, le preneur appelle un partenaire pour former une équipe de 2 contre 4.
Distribution des cartes
Le donneur distribue les cartes 3 par 3. Le chien est constitué de 6 cartes.
Répartition à 6 joueurs
- Chaque joueur : 12 cartes
- Le chien : 6 cartes
- Total : 78 cartes
Avec seulement 12 cartes, les mains sont plus limitées. Il est fréquent de ne pas avoir une ou plusieurs couleurs, ce qui augmente les possibilités de coupe.
L'appel au Roi
Comme au tarot à 5, le preneur appelle un Roi pour choisir son partenaire :
- Le preneur nomme un Roi qu'il ne possède pas
- Le possesseur de ce Roi devient son partenaire secret
- L'identité est révélée quand le Roi est joué
- S'il possède les 4 Rois, il peut appeler une Dame
Jouer seul (appel à soi-même)
Le preneur peut appeler un Roi qu'il possède. Il joue alors seul contre 5. Les gains et pertes sont quintuplés pour lui !
Les équipes
Configuration standard (2 contre 4)
- L'attaque : preneur + partenaire = 2 joueurs
- La défense : les 4 autres joueurs
Si le preneur joue seul (1 contre 5)
- L'attaque : preneur seul = 1 joueur
- La défense : les 5 autres joueurs
Les enchères
Les contrats restent les mêmes :
| Contrat | Multiplicateur | Le chien |
|---|---|---|
| Petite | ×1 | Le preneur le prend |
| Garde | ×2 | Le preneur le prend |
| Garde Sans | ×4 | Reste caché, va au preneur |
| Garde Contre | ×6 | Reste caché, va à la défense |
En Petite ou Garde, le preneur écarte 6 cartes.
Jeu de la carte
Les règles de jeu sont identiques au tarot classique :
- Obligation de fournir la couleur demandée
- Obligation de couper si on n'a pas la couleur
- Obligation de monter à l'atout
- L'Excuse se joue librement
La partie dure 12 plis, ce qui la rend plus rapide que les autres formats.
Les poignées
À 6 joueurs, les poignées sont adaptées aux mains de 12 cartes :
| Poignée | Atouts requis | Prime |
|---|---|---|
| Simple | 6 atouts | 20 points |
| Double | 8 atouts | 30 points |
| Triple | 10 atouts | 40 points |
Avoir 10 atouts sur 12 cartes est exceptionnel ! La poignée triple est très rare à 6 joueurs.
Calcul du score
Jeu à 2 contre 4 (cas standard)
- Preneur : 2× le score de base
- Partenaire : 1× le score de base
- Défenseurs : -0,75× le score de base chacun (×4 = -3)
Note : Certaines variantes donnent -1× à chaque défenseur. Convenez des règles avant de jouer.
Jeu à 1 contre 5
- Preneur : 5× le score de base
- Défenseurs : -1× le score de base chacun